Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注

Notcoin 的成功开局让加密世界开始重新审视 Telegram 生态的潜力。超过 3500 万用户和 50…

Notcoin 的成功开局让加密世界开始重新审视 Telegram 生态的潜力。超过 3500 万用户和 500 万的日均活跃度使其在加密产品中独树一帜。而 TON 生态上的其他游戏,如 Hamster Kombat 和 Tapswap,也正以惊人的速度吸引用户。

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Hamster Kombat 和 Tapswap 的崛起

Hamster Kombat 和 Tapswap 这两个项目目前的用户量分别已超过 1500 万和 2000 万,且其社区频道订阅人数也在迅速增加。这两个小游戏通过简单的点击屏幕获取游戏金币,吸引了大量用户。

筋膜枪小游戏的兴起

这些游戏的模式被称为“筋膜枪小游戏”,用户可以通过频繁点击屏幕获得奖励。不少用户甚至使用筋膜枪工具来完成任务,这种无脑点击的游戏模式在 Web2 时代就已流行,但在 Notcoin 的成功案例中,这种模式与代币挖矿结合,取得了新的成功。

不止于简单点击

TON 生态不仅限于筋膜枪小游戏。近期活跃的小游戏平台 Catizen 则以卡通猫为素材,类似消消乐式的玩法,并已吸引了超过 700 万用户。Hamster Kombat 还增加了道具和投资卡,让玩家的游戏体验更加丰富。

链游的真正归途

链游在可玩性和经济收益之间一直难以平衡。TON 生态的小游戏则通过以下方式解决了这一难题:

游戏体验与Web2无异:用户无需链接钱包即可参与,体验上简单易上手。

空投预期:游戏内的代币可能成为最终项目发行的代币,用户的交互能转化为实际收益。

代币以空投方式发放:不涉及复杂的经济模型设计,避免了游戏经济模型崩溃的风险。

玩小游戏能赚多少钱?

Notcoin 的成功展示了小游戏的潜力。以 Notcoin 为例,其游戏币与代币 NOT 1000:1 的兑换比例,每个用户平均分得的代币约为 2291 枚,按上线时的开盘价 0.0085 美元计算,每个用户约赚取 19 美元。

数据突破与未来展望

Hamster Kombat 和 Tapswap 的用户数据已超过 Notcoin,但其实际的用户参与度和经济效益仍需时间验证。除非其用户量级有更大的突破,否则这些小游戏的经济效果可能无法复制 Notcoin 的成功。

TON 生态正在逐渐成为加密游戏的新兴力量,Notcoin、Hamster Kombat 和 Tapswap 等小游戏通过简单的游戏机制和代币奖励吸引了大量用户。未来,这些小游戏能否继续突破用户数量并实现经济效益,值得持续关注。HTX交易所(htx.com)也可以关注这些新兴趋势,为用户提供更多的投资机会。

请访问 HTX交易所 网站了解更多币价详情和交易信息。

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